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  <title>BHQ - Berlin Hauptquartier</title>
  <link>http://www.team-bhq.eu</link>
  <description>Clannews von </description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2010 </copyright>
  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:30:23 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Neues Call of Duty mit Anleihen von CS:S?</title>
    <description> 
Wie jedes Jahr veroeffentlicht Publisher Activision Blizzard auch diesen  November wieder einen neuen Teil der erfolgreichen Call of Duty-Serie.  Gestern wurde auf einem eigenen Event der Multiplayer-Modus des Spiels  praesentiert, oder besser gesagt, die Multiplayer-Modi. Denn es gibt  viele verschiedene Moeglichkeiten den Shooter online zu spielen, eine  davon nennt sich "Gun Game". Dieser Name koennte dem einen oder anderen  bekannt vorkommen, schliesslich heisst so eine sehr beliebte Mod von  Counter-Strike: Source.
 
Statt sich zu Rundenbeginn eine Waffe zu kaufen, erhaelt man immer eine  neue Waffe, wenn man jemanden erschossen hat. Derjenige, der mit jeder  Waffe einen anderen Spieler ausgeschaltet hat, gewinnt die Runde. Und  ziemlich genauso funktioniert es auch in Call of Duty: Black Ops. Doch  noch etwas anderes soll, sofern man diversen Twitter-Meldungen glauben  kann, bei der Praesentation angekuendigt worden sein: Das neue CoD wird,  wie auch schon im Vorjahr Modern Warfare 2, am PC Steamworks verwenden.  Eine offizielle Bestaetigung dafuer gibt es allerdings noch nicht.
 
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=pHhXn370wjEfeature=player_embedded[/youtube]    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=443</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:30:19 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Hard Eight kehrt zurueck</title>
    <description> 
Wieder ist eine Woche vorueber, wieder gibt es eine neue Mutation fuer den  Zombie-Shooters Left 4 Dead 2. Es handelt sich dabei um den bereits  bekannten Spielmodus "Hard Eight",  bei dem die Ueberlebenden mit der doppelten Anzahl an Special Infected  konfrontiert werden, die dazu auch noch in kuerzeren Zeitabstaenden  auftauchen. Laut Valve fand die Mutation bei ihrer ersten  Veroeffentlichung erst nach wenigen Tagen das Interesse der Spieler,  weshalb man ihr hiermit eine zweite Chance geben moechte.

 Kommen wir nun zur Ingame-Umfrage, deren Ergebnisse auch diesen  Freitag wieder im Left 4 Dead-Blog veroeffentlicht wurden. Vergangene  Woche ging es um die Charaktere aus Left 4 Dead, deren Vergangenheit in  einem bald erscheinenden Comic naeher beleuchtet werden soll. Valve  fragte die Spieler: "Wessen Hintergrundgeschichte interessiert euch am  meisten?" Dabei gab es bei Konsolen- und PC-Spielern erneut  unterschiedliche Sieger. Was das fuer die Veroeffentlichung des Comics  bedeutet, ist nicht bekannt.





Ergebnisse der PC-Spieler:

34% Zoey
27% Bill
21% Francis
13% Louis
5% None


Ergebnisse der Xbox 360-Spieler:

30% Bill
28% Zoey
24% Francis
13% Louis
5% None






Auch  die aktuelle Umfrage dreht sich wieder um die Ueberlebenden, diesmal  sogar inklusive der Charaktere aus dem zweiten Teil: "Welcher der acht  Ueberlebenden ist dein Favorit?" Abgestimmt wird wie immer im Spiel unter  dem Menuepunkt "Neuer Blog-Eintrag". Auch wir veranstalten wieder eine  kleine Umfrage unterhalb der News, an der ihr mit nur zwei Klicks  teilnehmen koennt.   Die Mutation der kommenden Woche steht wieder unter dem Motto "Developers Choice".  Es liegt also ganz in den Haenden der Entwickler, welcher Spielmodus  naechstes Wochenende freigeschaltet wird. Mit einer voellig neuen Mutation  ist jedoch vorerst nicht zu rechnen.    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=447</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:30:15 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Portal 2 Neuer Modus wird vorgestellt</title>
    <description>In Kuerze sollen auf der Penny Arcade Expo (PAX) in Seattle die ersten  Spielszenen des Coop-Modus von Portal 2 praesentiert werden. Passend dazu  haben wir fuer euch einige Infos aus dem Preview der aktuellen PC Gamer  UK, dessen Cover wir euch gestern schon zeigen konnten. Wie immer haben  wir fuer euch die interessantesten Details, die auch einige Neuigkeiten  beinhalten, auf Deutsch zusammengefasst:


Valve hat eine Zeitlang mit einem  Puzzle-Spiel experimentiert, das keine Portale enthielt. In einer  Version fokussierte sich das Gameplay auf die Gravity Gun aus Half-Life 2  und enthielt Elemente wie die Gels. Die Reaktion der Playtester war  aber ziemlich eindeutig: "Das ist alles ganz nett, aber wo ist meine  Portal-Gun?"
Es wird, wie schon bekannt, die  Moeglichkeit geben den Mitspieler auf etwas aufmerksam machen. Man kann  eine "schau hier hin" und eine "platziere ein Portal hier"-Markierung  setzen, ausserdem kann man einen 3-Sekunden-Countdown bei sich und dem  Mitspieler starten lassen. Damit laesst sich der Start von gemeinsamen  Manoevern besser koordinieren.
Es wird so etwas aehnliches wie die  Taunts in Team Fortress 2 geben, wo die Kamera in die  Third-Person-Perspektive schaltet und eine bestimmte Animation  abgespielt wird.
Es gibt im Coop-Modus weniger Story  und Kommentare von GLaDOS als im Einzelspieler-Part, da die beiden  Spieler ohnehin mit sich selbst kommunizieren. Allerdings muss man nicht  ganz auf sie verzichten, aehnlich wie in Portal 1 wird sich die ausser  Kontrolle geratene KI vor allem am Ende des Levels zu Wort melden.
GLaDOS versucht dabei zwischen den  beiden Androiden Zwietracht zu saeen, etwa in dem sie voellig grundlos  einen der beiden besser bewertet und lobt.
Waehrend man im ersten Teil Puzzles  auf Zeit versucht hat zu vermeiden, wird es im Coop-Modus von Portal 2  einige davon geben. Mittels Playtesting hat Valve herausgefunden, dass  das gerade im kooperativen Spiel ein weiterer Ansporn sei.
Stirbt einer der beiden Androiden,  wird er einfach an einer bestimmten Stelle neu gespawnt und es geht  sofort weiter. Das Level wird nicht neu gestartet.
Man wird die beiden Roboter auch in der Singleplayer-Kampagne sehen bzw. auf sie treffen.
Inklusive Wheatley gibt es zwei bis  vier Persoenlichkeitskugeln in der Kampagne. Ausserdem soll es drei oder  vier Gels geben, eines davon duerfte (zumindest wurde das angedeutet)  eine Klebefunktion besitzen.


Weitere Details zum Coop-Modus duerften, wie schon erwaehnt, die ersten  Spielszenen auf der PAX an diesem Wochenende bringen. Vielleicht werden  dort auch die Namen der beiden Androiden veroeffentlicht, sollten sie  ueberhaupt welche haben. Im PC Gamer-Preview werden sie vom Autor nur mit  "der grosse" und "der hockende" Bot bezeichnet.
 
 
Hier exclusiv fuer euch bereits ein Video welches den Neuen Coop Modus zeigt:
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=N503mycNuykfeature=player_embedded[/youtube]    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=446</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:30:08 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Sven Co-op: Version 4.5 released!</title>
    <description>Update:  Um das Entity-Limit zu erhoehen, was diverse Maps voraussetzen, gibt es  den Hinweis, bei den Startparametern "-num edicts 4096" hinzuzufuegen.  Diesen kleinen Vorteil hat das Mod-Team uebrigens dem ehemaligen Mitglied  Alfred Reynolds zu verdanken, der mittlerweile bei Valve beschaeftigt ist. Eine kleine Anleitung dazu gibt es hier. In der Regel muesste dies bei der Installation automatisch erfolgen, jedoch sollte man lieber auf Nummer sicher gehen.



Some notes:
While downloading, why not check out the Manual?
After installing, remember to add "-num_edicts 4096" to your Launch Options or server commandline!
If you experience low framerates,  ensure that youre using OpenGL mode under Video Options, and maybe try  reducing your Particle and/or Decal Limit under Multiplayer Options >  Advanced.
If that doesnt solve your problem, watch for the Low-Def Models Pack planned for release within the next few days.
Server ops: RAR available here and  here. Run updateoldmaps.bat (and the batch files for HLSP/OpFor Support  if you want those), and copy SvenCoopfmodex.dll to the parent folder.
Also note that some people have managed to get Linux SC servers running via Wine.
Mappers: Silencer has been working on  a guide to all the various new advanced entities and entity properties  in 4.5. Watch the news for more about that soon.


Original-News vom 03.09.2010, 2:25 Uhr:  Nach ueber fuenfzehn Monaten wird seit gerade die bekannte Coop-Modifikation fuer Half-Life Sven Co-op in einer neuen Version zum Download angeboten. Aufgrund der grossen  Anzahl an Neuerungen wird ein Sprung von der alten Version 4.07 auf 4.5  gemacht. Den kompletten Changelog aufzulisten wuerde deshalb die ganze  News sprengen. Interessierte finden ihn auf der Mod-Homepage.
Vor allem im Bereich Sound wurden viele Neuerungen getaetigt, vom neuen  Playlist-Editor ueber Kompatibilitaet mit verschiedenen Formaten - fuer  Spieler wie Mapper interessant und nuetzlich. Ausserdem sind zwei neue  Waffen hinzugekommen: Die "Shock Rifle" und der "Spore Launcher".
 Herunterladen kann man die neue Version in unserer Datenbank:

Sven Co-op - Version 4.5 (Full) (585 MB)

Besonders  wichtig fuer diejenigen, die Steam auf deutsch oder in einer anderen  Sprache als Englisch nutzen duerfte jener Punkt sein, dass in der neuen  Version keine Probleme mehr auftauchen, wenn Steam nicht auf englisch  gestellt ist. Wir wuenschen euch viel Spass mit der neuen Version und  freuen uns ueber die ersten Erfahrungsberichte in den Kommentaren.    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=445</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:30:03 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Weekend Deal: Company of Heroes fuer 2</title>
    <description> 
Es ist wieder einmal soweit. Das 2006 veroeffentlichte Strategiespiel von  Entwickler Relic duerfte wohl den Rekord in der Disziplin "die meisten  Rabatte auf Steam" halten. Dennoch schafft es das mit einer  Metacritic-Durchschnittswertung von 93% vielfach ausgezeichnete World  War 2-Game waehrend den Rabattaktionen immer wieder in die  Verkaufscharts. Damit das erneut gelingt, gibt es an diesem Wochenende  Company of Heroes fuer knapp zwei Euro, so guenstig wie nie zuvor.
Fuer das Addon Opposing Fronts bezahlt man fuenf Euro. Wer beides moechte  greift aber klugerweise zur Gold-Edition, da gibt es die beiden Titel  zusammen fuer gerade einmal 2,49 Euro (ausserhalb Deutschlands: 3,74  Euro). Das Stand-Alone-Addon Tales of Valor kann man fuer 7,49 (ausserhalb  Deutschlands: 8,74 Euro) zu kaufen, das Komplettpaket mit allen drei  Spielen erhaelt man fuer 11,49 Euro. Alle die es erst ausprobieren  moechten, finden auf der Shop-Seite auch die Demo zu dem Spiel. Unterhalb des Videos gibt es eine Umfrage zum Weekend Deal.
 
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=wzc4YSU8PMsfeature=player_embedded[/youtube]    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=444</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 07:04:59 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Beta-Patch bringt Munitionskosten zurueck</title>
    <description> 
Dass Counter-Strike: Source sich von seinem Vorgaenger Counter-Strike 1.6  nicht nur grafisch, sondern auch spielerisch unterscheidet, ist nicht  ganz unbekannt. Einer dieser Unterschiede ist etwa das automatische und  kostenlose Erhalten von Munition beim Kauf einer Waffe, das bereits vor  rund vier Jahren in CS:S eingefuehrt wurde.
 
Mit dem juengsten Patch erhaelt die Counter-Strike: Source Beta nun  einen Konsolenbefehl, der es dem Spieler ermoeglicht, dieses Verhalten  individuell anzupassen. Wird die Variable cl_autobuyammo auf einen Wert zwischen 1 und 7 gesetzt, wobei 7 der Standardwert ist,  erhaelt der Spieler beim Kauf einer Waffe die entsprechende Anzahl an  Magazinen kostenlos. Mit dem Wert 0 wird die Gratis-Munition  unterbunden, dafuer tauchen im Buy-Menue die Buttons zum Munitionskauf  auf.


Reinstated ammo cost.
Added client ConVar cl_autobuyammo ( default 7 ) which determines how much ammo to attempt to buy with guns.

 o 1-7: The ammo buttons in the Buy menu are hidden. ConCommands buyammo1 and buyammo2 are still active.

 o 0: Ammo is not automatically purchased and the ammo buttons in the Buy menu are visible. They now buy single ammo boxes.


De_Inferno bug and exploit fixes. See http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1406537 for details.


 
Das Update beseitigt ausserdem einige Bugs und Exploits auf der Map de_inferno,  Details dazu finden sich unter dem oben angegebenen Link. Wie gewohnt  aktualisiert Steam die Beta automatisch, ob und wann diese Aenderungen  auch in das eigentliche Spiel uebernommen werden, bleibt abzuwarten.    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=441</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 20:46:05 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Update mit Rauchgranaten-Aenderung</title>
    <description> 
 
Erst vor kurzem wurden die Aenderungen an der Rauchgranate in die Beta  von Counter-Strike: Source integriert, nun haben sie auch den Weg ins  offizielle Spiel gefunden. Ab sofort ist der Rauch deutlich blickdichter  und er breitet sich auch schneller aus. Ausserdem wurde die  Schrittgeschwindigkeit angepasst, sie betraegt nun das 0,52-fache der  Laufgeschwindigkeit. Warum genau dieser Wert? Der wird auch in  Counter-Strike 1.6 verwendet.




Source Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )


Fixed hang when typing "map" twice in the console



Counter-Strike: Source


Smoke Grenades

 o Made them bloom faster

 o Made them more opaque

 o Fixed "one way" smoke
Changed walk speed to be 0.52x of run speed ( Counter-Strike 1.6 )


 
Das Update wird wie immer automatisch ueber Steam runtergeladen und  installiert. Da auch ein Engine-Fix in dem Patch erhalten ist, werden  auch die anderen Multiplayer-Spiele mit der selben Engine-Version ein  kleines Update ziehen.    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=440</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 30 Aug 2010 20:30:42 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Civ V-Entwickler froh ueber Deal mit Valve</title>
    <description> 
 
In knapp einen Monat erscheint mit Civilization V die fuenfte Ausgabe  der seit ueber zwei Jahrzehnten bestehenden Spieleserie von  Entwicklerlegende Sid Meier. Das rundenbasierte Strategiespiel duerfte  vermutlich auch der groesste PC-exklusive Release des Jahres werden, der  Steamworks verwendet. In einem Interview auf der gamescom hat der erst  25-jaehrige Lead-Designer Jon Shafer der Website iamgamer.de erklaert, fuer  welche Aspekte die Steam-Integration genau genutzt wird:  



Zitat: iamgamer:  Denkt man an "Civilization", denkt man an den Hot Seat-Modus. Wird es  diese Moeglichkeit wieder geben? Wie genau soll der Multiplayer bei "Civ  V" aussehen?  Jon Shafer: Klar, den Hot Seat wird es definitiv geben, mittels eines  separaten, kostenfreien Downloads. Der Fokus im Multiplayerbereich lag  bei uns in der Integration von Steam. Wir freuen uns richtig darauf, da  wir immer das Gefuehl hatten, dass die groesste Schwierigkeit bei  "Civilization" darin bestand, Spieler rund um die Welt  zusammenzutrommeln und sie fuer gemeinsames Spielen zu interessieren. Mit  Steam koennen wir jetzt endlich die gesamte Community zusammenbringen.  Auch Steamworks werden wir nutzen, beispielsweise die Moeglichkeit,  Speicherstaende in der Steamcloud zu speichern. Gerade die  grundlegendsten Features von Steamworks wie die Erstellung einer  Freundesliste und die Moeglichkeit, Spieler in ein Spiel einzuladen, sind  fuer "Civ V" natuerlich ideal. Wir sind echt froh, dass wir diesen Deal  mit Valve landen konnten.  



Doch nicht alle sind  davon begeistert. Ein Teil der grossen Civilization-Communtiy  (Civilization 4 war eines der meistverkauften PC-Spiele des vergangenen  Jahrzehnts) steht in Opposition zur Nutzung von Steamworks. Aus diesem  Grund hat sich Publisher Take Two auch erst vor kurzem veranlasst  gefuehlt, eine offizielle FAQ zu diesem Thema zusammenzustellen. Darin wird den vielen Spielern, die  Steam bisher noch nie benutzt haben, unter anderem erklaert, dass durch  die Steam-Integration keine permanente Online-Verbindung zum Spielen  erforderlich ist und es keine Installations-Limits wie bei anderen  Kopierschutzmechanismen gibt.  Waehrend einige Fans der Serie also noch ueberlegen, ob sie sich das  Spiel trotz Steam kaufen sollen und sich Entwickler Firaxis von den  Funktionen begeistert zeigt, duerfte sich Valve aber wohl am meisten  freuen. Zwar kostet es die Half-Life-Macher kurzfristig Geld, da  Steamworks kostenlos zur Verfuegung gestellt wird und die anfallenden  Kosten von Valve uebernommen werden, langfristig duerfte sich dieser Deal  aber bezahlt machen. Schliesslich baut Valve damit seine Position im hart  umkaempften Online-Markt weiter aus und das speziell bei einer Gruppe an  Spielern, die bisher nur wenig mit derartigen Diensten in Beruehrung  gekommen sein duerfte.
 
 
Links:  - Zum kompletten Interview mit Jon Shafer  - Steamworks-FAQ von Take Two    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=439</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 29 Aug 2010 16:19:11 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Verkaufscharts</title>
    <description>

In dieser Woche gab es zwei groessere Spieleveroeffentlichungen auf  Steam. Auf dem Programm standen sowohl der Release des Steamworks-Spiel  Mafia 2 und Worms Reloaded, dem Steam-exklusiven 2D-Comeback der  kriegerischen Wuermer auf dem PC. Das hatte natuerlich auch grossen  Einfluss auf die woechentlichen Steam-Verkaufscharts, die wie immer auf  Basis des Umsatz zusammengestellt werden. Die Top 10 im Detail: 








1.
Mafia 2


2.
Worms Reloaded


3.
Mount  Blade: Warband


4.
Mafia 2: Digital Deluxe Edition


5.
Battlefield: Bad Company 2


6.
Plain Sight


7.
Call of Duty: Modern Warfare 2


8.
Left 4 Dead 2


9.
Counter-Strike: Source


10.
Modern Warfare 2 DLC: Resurgence Pack







Den  drittne Platz konnte der aktuelle Weekend Deal erobern. Die beiden  Mount  Blade-Spiele gibt es bis Montag Abend fuer knapp acht bzw.  rund zehn Euro, das ist eine Ermaessigung von 66 bis 75 Prozent. Neben den  ueblichen Verdaechtigen konnte sich auch Plain Sight in die  Top-Seller-Liste hocharbeiten, Grund dafuer war ebenfalls eine  Rabattaktion, bei der es das Indie-Spiel diese Woche fuer weniger als  zwei Euro zu kaufen gab.
 
 
Links:
- Steam-Verkaufscharts    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=438</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 29 Aug 2010 16:18:27 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Half-Life 2: Wars: Trailer zur neuen Demo</title>
    <description> 
Wer erinnert sich noch an die 2007 erschienene Strategie-Mod Half-Life 2: Wars?  In Echtzeit steuerte der Spieler entweder Rebellen oder Combine durch  die Landschaften des Half-Life 2-Universums. Die kleine Demo bot nicht  viel, das Wenige aber konnte uns ueberzeugen. Jetzt will die Mod in die  zweite Runde gehen, mit einem komplett neu geschriebenen Code. Dieses  Mal uebernimmt der Spieler die Rolle der Antlions. In einem Monat soll es  soweit sein.  Eine weitere Besonderheit: Statt gegen einen computergesteuerten  Kontrahenten antreten zu muessen, hat der Entwickler, welcher uebrigens  auch an Ballmen und WWI Source mitgewirkt hat, einen Mehrspieler-Modus integriert. Auf mehreren Karten  werden sich zwei Spieler um die Vorherrschaft ueber ein Territorium  balgen, spielbar sind dabei nur die Antlions. Der Trailer gibt einen  ersten Einblick in die Spielmechanik der neu aufgelegten Mod.
 
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=TzYpTrQ6t-Efeature=player_embedded[/youtube]    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=437</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 28 Aug 2010 18:13:10 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Neue Client-Beta verfuegbar</title>
    <description>

Valve laesst zur Zeit ein neues Update fuer den Steam-Client in Form  einer Betaphase von Freiwilligen testen. Grosse Aenderungen fuer den Nutzer  gibt es nicht, allerdings sind einige Neuerungen fuer Steamworks-Partner  inkludiert, die moeglichst schnell veroeffentlicht werden sollen. Aus  diesem Grund duerfte die Beta dieses Mal auch nur wenige Tage dauern. Mit  dem Update wird unter anderem die Steam Cloud ueberarbeitet. So koennen  in Zukunft auch andere Spieltypen die Online-Speicherfunktion nutzen,  fuer die diese bisher nicht in Frage kam. Welche Einschraenkungen es  bisher dazu gab, ist allerdings nicht bekannt. Der komplette Changelog: 



Fix a bug where installing a game with a demo may not initial install all content with some left to download on first launch
Fix a bug with ISteamNetworking getting available packet size for Steamworks Partners
Adds ability for Cloud to store save files for more types of games
Windows: Fix a case where minidumping due to an error could deadlock the client on startup or shutdown
Mac client will no longer errantly open a script in a text editor at startup (only effects a few users).


Ausserdem gibt es noch spezifische Fehlerbehebungen fuer den Mac- und  Windows-Client und einen Fix fuer einen Bug, der bei der Installation  eines Spiels auftreten konnte. Wer mithelfen moechte das Update zu testen  kann die Beta wie immer im Einstellungsmenue von Steam aktivieren und  Feedback im offiziellen Steam-Forum niederschreiben.
 
 
Links:  - Beta-Thread im offiziellen Steam-Forum    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=436</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 28 Aug 2010 11:26:23 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Gib Fest  Chainsaw Massacre zurueck</title>
    <description> 
 
Puenktlich zum Wochenende erscheint auch heute wieder eine neue Mutation  fuer den Zombie-Shooter Left 4 Dead 2. Doch Moment, eigentlich ist es gar  keine neue Mutation. Und eigentlich sind es auch zwei. Letzte Woche  hatte Valve den Spielern naemlich erneut die Moeglichkeit gegeben, ueber  die Ingame-Umfrage fuer ihre bisherige Lieblingsmutation abzustimmen.  Dabei gab es allerdings unter Xbox- und PC-Spielern unterschiedliche  Gewinner, weshalb die dieswoechigen Mutationen "Gib Fest!" (PC) und "Chainsaw Massacre" (Xbox 360) heissen und damit bereits ihre dritte Spielwoche antreten.    Wieder einmal stellt sich heraus, dass Konsolenspieler eher zur  Kettensaege greifen als PC-Spieler. Die Ergebnisse fuer "Chainsaw  Massacre" unterscheiden sich um ganze 10%, ein auffallend hoher Wert, im  Vergleich mit den anderen Mutationen. Einig sind sich beide  Zocker-Gemeinden etwa bei "Bleed Out", welches mit 9 bzw. 12% jeweils  der Verlierer dieser Umfrage ist. Im Folgenden die genauen Ergebnisse:




Ergebnisse der PC-Spieler:

25% Gib Fest
20% Versus Survival
16% Chainsaw Massacre
14% Four Swordsmen of the Apocalypse
13% Last Gnome on Earth
12% Bleed Out


Ergebnisse der Xbox 360-Spieler:

26% Chainsaw Massacre
21% Gib Fest
18% Versus Survival
15% Last Gnome on Earth
11% Four Swordsmen of the Apocalypse
9% Bleed Out






Doch  auch diese Woche gibt es wieder eine neue Ingame-Umfrage. Diesmal geht  es jedoch nicht um Mutationen, sondern um den Left 4 Dead-Comic, der  naechsten Monat erscheinen soll. Dieser besteht aus vier separaten  Teilen, die jeweils die Hintergrundgeschichte eines Charakters  behandeln. Nun moechte Valve von der Community wissen: "Wessen Vorgeschichte interessiert euch am meisten?" Moeglicherweise bestimmt das Ergebnis dieser Umfrage, welcher Teil  zuerst veroeffentlicht wird. Unter der News habt ihr die Gelegenheit,  eure Stimme abzugeben, offiziell wird allerdings wie gewohnt im Spiel  abgestimmt.  Die Mutation der naechsten Woche laeuft erneut unter dem Motto "Developers Choice".  Was genau ab naechsten Freitag gespielt wird, entscheiden also wieder  einmal die Entwickler allein. Wahrscheinlich wird es sich dabei wieder  um eine bereits bekannte Mutation handeln, ein komplett neues Paket an  Mutationen ist aber bereits geplant.    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=435</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 19:47:26 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Community Map-Aktion geht weiter</title>
    <description> 
 
Zwei Wochen nachdem Valve das Fan-Addon "Two Evil Eyes" vorgestellt und  auf ihren Game-Servern bereitsgestellt hat, gibt es ab heute die naechste  Kampagne mit dem Namen "Detour Ahead". Genau wie ihr Vorgaenger wird sie  nun 14 Tage lang ueber die offiziellen Dedicated Servern spielbar sein,  wodurch eine hohe Spielerschaft garantiert werden soll. Die Kampagne  findet ihr in unserer Datenbank, zum Spielen muss ausserdem der "Left 4  Dead 2 Addon Support" installiert sein:

Detour Ahead (5 Kapitel)
Left 4 Dead 2 Addon Support installieren (oeffnet Steam)

Die  Arbeiten an "Detour Ahead" wurden schon kurz nach der Veroeffentlichung  des ersten Left 4 Dead-Teils begonnen. Dadurch finden sich in den  insgesamt 5 Maps Elemente aus beiden Spielen wieder, was fuer eine gute  Abwechslung sorgt. Die Ueberlebenden muessen unter anderem durch einen  verlassenen Militaerposten, eine alte Lagerhalle, Abwasserkanaele und ueber  eine Eisenbahnbruecke, um schliesslich im Finale eine riesige Explosion  zu erleben... Der folgende kurze Trailer gibt einen Eindruck ueber das  Leveldesign:
 
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=CAAl0gXLb3ofeature=player_embedded[/youtube]    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=433</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 19:47:22 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Neuer Konsolenbefehl fuer Wettkaempfe</title>
    <description> 
 
Ein kuerzlich veroeffentlichter Patch fuer Counter-Strike: Source fuehrt  einen neuen Konsolenbefehl ein, der bereits seit einer Woche in der  oeffentlichen Beta getestet werden konnte. Setzt ein Admin die  Server-Variable "sv_competitive_minspec" auf den Wert 1, erzwingt dies  bei allen Mitspielern bestimmte Mindestwerte in den Netsettings. Damit  soll garantiert werden, dass alle Spieler unter aehnlichen Bedingungen  spielen, was vor allem fuer Wettkaempfe von Bedeutung ist. Der Changelog  im Detail:


Added a new server ConVar "sv_competitive_minspec" that enforces the following restrictions on clients when set to 1:

 o r_drawdetailprops 1

 o r_staticprop_lod (-1 to 3)

 o fps_max minimum 60 (or 0)

 o cl_detailfade minimum 400

 o cl_detaildist minimum 1200

 o cl_interp (0 to 0.031)

 o cl_interp_ratio (1 to 2)


Fixed ragdolls popping when using mp_fadetoblack 1
Fixed a buffer overrun exploit that could be used to attack/crash servers.
Fixed a crash at startup when no sound emitter scripts were loaded.
Fixed a crash that could happen if a custom model was loaded with missing materials.
Fixed a crashed related to alt-tab.
Fixed a potential crash in the shaders.
Fixed a crash when running custom maps with missing model files
Removed the client console commands "mat_supress" and "mat_debug"


Die restlichen Aenderungen widmen sich vor allem Spielabstuerzen, die  nun der Vergangenheit angehoeren sollten. Wie immer wird das Update  automatisch von Steam heruntergeladen und installiert.    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=434</link>
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    <pubDate>Tue, 24 Aug 2010 20:31:28 +0200</pubDate>
    <author>Boogey</author>
    <title>Alien Swarm: Update bringt AI Director und mehr</title>
    <description>Soeben wurde ein Update fuer den kostenlosen Top-Down-Shooter Alien Swarm  veroeffentlicht, das trotz einer geringen Groesse einige signifikante  Neuerungen mit sich bringt. Unter anderem wurde dem Spiel ein  sogenannter AI Director spendiert, wie er etwa auch aus der Left 4 Dead  Reihe bekannt ist. Dadurch soll der Wiederspielwert der bisher einzigen  offiziellen Kampagne erhoeht werden. Wird eine Mission im neuen  "Onslaught"-Modus gestartet, ist der AI Director aktiviert und generiert  die Gegnerwellen dynamisch anhand des momentanen Team-Zustands. Dieser  Modus kann unabhaengig vom Schwierigkeitsgrad ein- oder ausgeschaltet  werden.  Ausserdem wurde aufgrund grosser Nachfrage seitens der Community ein  noch haerterer Schwierigkeitsgrad integriert: "Brutal", so der Name, soll  angeblich so schwierig sein, dass es bisher kein Entwickler im Alien  Swarm Team geschafft hat, auch nur eine einzige Mission zu beenden.  Spieler, die auch das noch mit Leichtigkeit schaffen, koennen jetzt  zusaetzlich "Hardcore Friendly Fire" aktivieren, womit jeder Team-Treffer  den vollen Schaden erzielt, Flammenwerfer einen Kameraden sofort in  Brand setzen und auch Geschuetztuerme dem Team schaden koennen, sobald es  sich in der Schusslinie befindet.

Die neuen Orden der Interstellar Armed Forces (IAF)
 Zu guter Letzt gibt es nun auch drei zusaetzliche Befoerderungsraenge,  die man wie gewohnt jeweils beim Erreichen von Level 27 eintauschen  kann. Somit duerfen sich besonders engagierte Alien-Jaeger schon bald ueber  die Orden "Platinum Star", "Osmium Star" und auf das begehrte "Iridium  Medallion" freuen. Das Update wird wie immer automatisch von Steam  heruntergeladen und installiert.    </description>
    <link>http://www.team-bhq.eu/news/?action=show&amp;id=432</link>
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